有幸了解到一个全功能游戏团队的协作流程,特地总结一下~
游戏团队的主要分类有
- 策划
- 设计
- 美工
- 开发
游戏制作中最基础的角色是策划,可以说一个游戏最终的玩点基本都在策划的体现中。
系统策划:游戏底层系统框架的规划
交互策划:游戏界面、场景与角色间、角色与角色间的交互
数值策划:各项数值的设定、验证与研究
关卡策划:游戏主线与副本任务的玩法设计与配置
文案策划:剧情发展、人物对话的文案
美术策划:游戏场景、人物模型的设计指导
整个游戏团队的协作流程如下图所示:
当然,一般对于大多数游戏团队来说,团队规模没有那么大,基本上一个人会承担图片中所示的多个角色的任务。
协议
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